Experiencias gamificadas · Primaria y secundaria

El aula se convierte en tablero.

Diseñamos experiencias gamificadas a partir de juegos de mesa: tableros, barajas y apoyos tecnológicos hechos a medida para que tu grupo aprenda jugando.

+120centros
1.400sesiones jugadas
9/10docentes repiten

Arrastra para girar · rueda para acercar

Mesa de prueba

Pulsa el dado para tirar.

El peón espera en la casilla 1.

Qué llevamos al aula

Tres formas de jugar.

Todo el material se diseña para tu grupo y tu currículo. Despliega cada línea para ver qué incluye.

Qué incluye

  • Tablero de gran formato para equipos de 4–6 jugadores
  • Fichas, dados, comodines y material de aula
  • Reglas explicables en cinco minutos
  • Variantes de dificultad por nivel
La ruta de los ecosistemas Mercado de fracciones El escape del museo

Ficha rápida

Duración
1–2 sesiones de clase
Grupo
De 6 a 36 jugadores
Espacio
Aula habitual o gimnasio
Evaluación
Rúbrica por competencias incluida

Qué incluye

  • Barajas de 40–60 cartas ilustradas a medida
  • Mecánicas de memoria, emparejamiento y estrategia
  • Rondas rápidas de 10–15 minutos
  • Ampliaciones para jugar en casa con la familia
Duelo de científicas El barajón de emociones Facciones del sistema solar

Ficha rápida

Duración
De 10 a 50 minutos
Grupo
De 2 a 30 jugadores
Espacio
Cualquier aula, sin mesa especial
Evaluación
Autoevaluación con cartas de logro

Qué incluye

  • App de puntuación por equipos, rangos y misiones
  • Ruleta de retos y cronómetro proyectables
  • Tablero digital interactivo en pantalla grande
  • Panel de resultados y exportación para el docente
Liga de aulas Misiones Sorpresivos Ruleta de retos

Ficha rápida

Duración
Un trimestre de liga
Grupo
Clase completa, varios grupos
Espacio
Pizarra digital o tabletas
Evaluación
Registro automático de logros

Cómo trabajamos

Una experiencia, cinco casillas.

Baja despacio y verás avanzar a la ficha: así de lineal es trabajar con nosotros.

1

Escuchamos

Reunión con el equipo docente: objetivos, grupo, ritmo y espacio disponible.

2

Diseñamos

Prototipo jugable a medida: tablero, baraja o mezcla con apoyo digital.

3

Jugamos

Sesión facilitada en el aula con material físico para todo el grupo.

4

Observamos

Rúbricas de evaluación por competencias mientras el juego sucede.

5

Iteramos

Ajustamos dificultad y mecánicas con el feedback de docentes y alumnado.

Para quién

Primaria y secundaria no juegan igual.

Cambiamos las mecánicas, no la ilusión: cada etapa tiene su propia caja de reglas.

Primaria · 1.º a 6.º

Moverse, sorprenderse, cooperar

  • Azar suave y casillas sorpresa
  • Cooperación por equipos de mesa
  • Memoria, colección y emparejamiento
La gran oca de las letras Mercado de fracciones

Sesiones de 45–60 minMaterial lavable y antipeleas

Secundaria · 1.º a 4.º ESO

Estrategia, rol y negociación

  • Decisión con recursos limitados
  • Diplomacia, alianzas y traiciones
  • Puntos de experiencia y rangos
Cortes de Europa Duelo de científicas

Sesiones de 50–90 minLigas de un trimestre

El marcador

Números de la partida.

0centros confían en Sorpresivos
0sesiones jugadas desde 2013
0de docentes repiten experiencia
0experiencias en el catálogo

Palabra de jugadores

Quien juega, vuelve.

1 / 3

Siguiente turno

¿Montamos una partida?

Cuéntanos tu grupo y tu objetivo. En 48 horas laborables te proponemos una experiencia para probar sin compromiso.

  • hola@sorpresivos.es
  • Respuesta en menos de 48 h laborables
  • Llevamos la mesa donde la necesites